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지은이 : 고정운
호서대학교 게임소프트웨어학과 교수, 공주대학교 게임디자인학과에서 강의전담교수로 재직 중입니다.삼성전자, 정보통신산업진흥원(NIPA) 등 20여 개 공공·기업 기관 게임·소프트웨어 교육을 진행하였고, 건국대학교, 동서울대학교 등 22개 대학 및 교육 기관을 대상으로 단기 특강을 진행했습니다. 유니티 게임 개발을 쉽고 재미있게 배울 수 있게 〈고박사의 유니티 노트〉 유튜브 채널을 운영하며, 초보자부터 실전 개발자까지 학습할 수 있는 유니티 게임 개발 강의를 제공하고 있습니다.
Chapter 1 유니티 입문
Section 01. 게임 엔진, 유니티 엔진
01 게임 엔진이란?
02 게임 엔진의 주요 기능
03 유니티 엔진 개요
04 유니티 엔진 설치하기
Section 02. 유니티 인터페이스
01 유니티 허브(Unity Hub)
02 유니티 에디터의 화면 구성
03 General View
Section 03. 게임 오브젝트, 컴포넌트
01 유니티 엔진 입문
02 게임 오브젝트의 종류
03 카메라, 빛
04 게임 오브젝트 Texture 출력
Section 04. 유니티 C# 프로그래밍
01 프로그래밍 개요
02 C# 프로그래밍
Section 05. 유니티 이벤트 함수(Unity Event Functions)
01 이벤트 함수(Event Functions)
02 초기화(Initialize)
03 업데이트(Update)
04 해체(Decommission)
05 기즈모(Gizmos)
Chapter 2 유니티 2D 기초(Unity 2D Basic)
Section 01. 게임 오브젝트 이동
01 장애물이 없는 환경에서 오브젝트 이동하기
Section 02. 게임 오브젝트 물리, 충돌
01 게임 오브젝트 물리와 충돌 범위
02 장애물이 있는 환경에서의 오브젝트 이동
03 충돌 이벤트 메소드
Section 03. 게임 오브젝트 생성, 삭제
01 프리팹(Prefab)
02 게임 오브젝트 생성
03 게임 오브젝트의 삭제
Section 04. 2D 이미지 출력과 애니메이션 재생
01 Sprite Animation
02 Sprite Animation 실습
Section 05. 2D Tilemap
01 Tilemap 개요
02 Tilemap 오브젝트
03 GameObject Brush, Tiles
Section 06. 2D Platformer Movement(Rigidbody2D)
01 오브젝트 이동
02 오브젝트 점프
Chapter 3 비행슈팅 게임
Section 01. 비행 슈팅 오브젝트 생성, 이동, 충돌 처리
01 프로젝트 설정
02 플레이어 캐릭터와 배경
03 플레이어 캐릭터의 공격
04 코루틴을 이용한 적 캐릭터 자동 생성
05 코루틴을 이용한 운석 자동 생성
06 오브젝트 충돌 처리(Rigidbody2D, Collider2D)
Section 02. 게임을 돋보이게 하는 UI, 사운드, 이펙트 구현
01 플레이어 체력, 점수 시스템 구현
02 다중 씬(Scene) 구현
03 2D Sprite Animation
04 게임 내 효과 구현(Effect, Sound)
Section 03. 플레이어의 공격 레벨과 폭탄, 아이템 구현
01 적의 체력 시스템 구현
02 플레이어 공격 레벨, 폭탄
03 아이템 시스템의 구현
Section 04. 보스 시스템 구현
01 보스 등장 설정
02 보스의 패턴 구현 I
03 보스의 체력 데이터 처리
04 보스의 패턴 구현 II
05 보스의 사망 처리
Chapter 4 유니티 입력 시스템
Section 01. 키보드, 마우스 입력 처리
01 키보드 입력 처리
02 마우스 입력 처리
03 유니티의 단축키 시스템
Section 02. 모바일 입력 처리
01 모바일 기기의 터치 처리
02 모바일 추가 기능
Section 03. 모바일 가상 컨트롤러
01 가상 조이스틱 생성 및 터치 제어
02 가상 조이스틱의 터치 위치 연산
03 터치 위치와 컨트롤러 이미지 동기화
04 가상 조이스틱을 이용한 오브젝트 이동
Chapter 5 Unity Graphic User Interface
Section 01. Unity GUI
01 Unity UI
02 Canvas
03 Visual 컴포넌트
Section 02. 상호작용이 가능한 UI
01 상호작용 컴포넌트 공용 옵션
02 Button
03 Toggle
04 Slider
05 ScrollBar
06 ScrollView
07 Dropdown
08 InputField
Section 03. Layout
01 Horizontal/Vertical Layout Group
02 Grid Layout Group
03 Fitter
04 Layout Element
Chapter 6 유니티 퍼포먼스
Section 01. 카메라 흔들기(Shake Camera)
01 위치 제어로 카메라 흔들기
02 각도 제어로 카메라 흔들기
Section 02. 페이드 효과(Fade Effect)
01 페이드 인, 페이드 아웃이란?
02 페이드 인 효과 구현
03 페이드 아웃 효과 구현
04 코루틴을 이용한 페이드 인/아웃
05 이벤트를 이용해 페이드 효과 재생 후 메소드 실행
Section 03. 메모리 풀(Memory Pool)
01 메모리 풀이란?
02 Instantiate( ), Destroy( ) 메소드를 이용한 오브젝트 관리
03 Memory Pool을 이용한 오브젝트 관리
Chapter 7 2D 플랫포머 게임
Section 01. 플레이어 캐릭터, 카메라, 배경화면
01 플레이어 캐릭터
02 카메라, 배경화면
Section 02. 타일, 발판
01 타일(Tile)
02 발판(Platform)
03 Hidden Tilemap
Section 03. 장애물, 아이템, 플레이어 정보 UI
01 장애물(Obstacle)
02 플레이어 기능과 아이템
03 플레이어 정보 UI
Section 04. 소품, 적
01 소품(Props)
02 적(Enemy)
Section 05. 씬 구성(Intro, SelectLevel, Game)
01 Intro 씬과 SelectLevel 씬
02 Game 씬
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