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처음 배우는 유니티 6 2D 게임 만들기
고박사의 유니티 노트
시대인 | 부모님 | 2026.01.12
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  도서 소개

이 책은 유니티를 처음 접하는 독자부터 실전 게임 개발을 원하는 개발자까지 폭넓게 아우를 수 있도록 구성되어 있으며, 유니티의 기초 개념부터 시작해 실습을 통해 직접 게임을 제작해 나가는 과정을 다룹니다. 기본적인 엔진 사용법은 물론 인터페이스 활용, 스크립트 작성, 물리엔진 적용, 애니메이션 제작 등 다양한 주제를 포괄하여 독자들이 단계적으로 성장할 수 있도록 돕습니다.
특히, 유니티 6을 기반으로 작성된 본서는 실무에서 활용할 수 있는 예제와 함께 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하고 각 장에서는 개념 설명과 함께 실습을 병행하여 이론과 실무를 동시에 익힐 수 있으며, 이를 통해 독자들은 자신만의 게임을 개발할 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것입니다.

  출판사 리뷰

이 책은 1장에서 유니티 엔진을 설치하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 내부에서 사용하는 다양한 메뉴와 용어 설명을 통해 유니티 엔진의 사용법을 학습할 수 있습니다. 2장에서는 유니티로 게임을 만들기 위해 필수적인 게임 오브젝트 이동, 물리 처리, 오브젝트 생성/삭제, 이미지 출력과 애니메이션 재생 관리, 타일 맵 제작과 맵 위에서의 이동 처리에 대해 학습할 수 있습니다.
3장에서는 가장 대중적이고 쉽게 제작할 수 있는 비행 슈팅 게임 제작에 대해 학습합니다. 4~6장에서는 특정 게임이 아닌 다양한 게임 제작을 위해 필요한 PC/Mobile 입력 시스템, UI 제작 및 활용, 카메라 흔들기, 페이드 효과, 메모리 풀과 같은 스킬들을 다루고 있습니다.
마지막으로 7장에서는 플랫폼 게임 제작 과정을 다루며, 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하였습니다.




  작가 소개

지은이 : 고정운
호서대학교 게임소프트웨어학과 교수, 공주대학교 게임디자인학과에서 강의전담교수로 재직 중입니다.삼성전자, 정보통신산업진흥원(NIPA) 등 20여 개 공공·기업 기관 게임·소프트웨어 교육을 진행하였고, 건국대학교, 동서울대학교 등 22개 대학 및 교육 기관을 대상으로 단기 특강을 진행했습니다. 유니티 게임 개발을 쉽고 재미있게 배울 수 있게 〈고박사의 유니티 노트〉 유튜브 채널을 운영하며, 초보자부터 실전 개발자까지 학습할 수 있는 유니티 게임 개발 강의를 제공하고 있습니다.

  목차

Chapter 1 유니티 입문

Section 01. 게임 엔진, 유니티 엔진
01 게임 엔진이란?
02 게임 엔진의 주요 기능
03 유니티 엔진 개요
04 유니티 엔진 설치하기
Section 02. 유니티 인터페이스
01 유니티 허브(Unity Hub)
02 유니티 에디터의 화면 구성
03 General View
Section 03. 게임 오브젝트, 컴포넌트
01 유니티 엔진 입문
02 게임 오브젝트의 종류
03 카메라, 빛
04 게임 오브젝트 Texture 출력
Section 04. 유니티 C# 프로그래밍
01 프로그래밍 개요
02 C# 프로그래밍
Section 05. 유니티 이벤트 함수(Unity Event Functions)
01 이벤트 함수(Event Functions)
02 초기화(Initialize)
03 업데이트(Update)
04 해체(Decommission)
05 기즈모(Gizmos)

Chapter 2 유니티 2D 기초(Unity 2D Basic)

Section 01. 게임 오브젝트 이동
01 장애물이 없는 환경에서 오브젝트 이동하기
Section 02. 게임 오브젝트 물리, 충돌
01 게임 오브젝트 물리와 충돌 범위
02 장애물이 있는 환경에서의 오브젝트 이동
03 충돌 이벤트 메소드
Section 03. 게임 오브젝트 생성, 삭제
01 프리팹(Prefab)
02 게임 오브젝트 생성
03 게임 오브젝트의 삭제
Section 04. 2D 이미지 출력과 애니메이션 재생
01 Sprite Animation
02 Sprite Animation 실습
Section 05. 2D Tilemap
01 Tilemap 개요
02 Tilemap 오브젝트
03 GameObject Brush, Tiles
Section 06. 2D Platformer Movement(Rigidbody2D)
01 오브젝트 이동
02 오브젝트 점프

Chapter 3 비행슈팅 게임

Section 01. 비행 슈팅 오브젝트 생성, 이동, 충돌 처리
01 프로젝트 설정
02 플레이어 캐릭터와 배경
03 플레이어 캐릭터의 공격
04 코루틴을 이용한 적 캐릭터 자동 생성
05 코루틴을 이용한 운석 자동 생성
06 오브젝트 충돌 처리(Rigidbody2D, Collider2D)
Section 02. 게임을 돋보이게 하는 UI, 사운드, 이펙트 구현
01 플레이어 체력, 점수 시스템 구현
02 다중 씬(Scene) 구현
03 2D Sprite Animation
04 게임 내 효과 구현(Effect, Sound)
Section 03. 플레이어의 공격 레벨과 폭탄, 아이템 구현
01 적의 체력 시스템 구현
02 플레이어 공격 레벨, 폭탄
03 아이템 시스템의 구현
Section 04. 보스 시스템 구현
01 보스 등장 설정
02 보스의 패턴 구현 I
03 보스의 체력 데이터 처리
04 보스의 패턴 구현 II
05 보스의 사망 처리

Chapter 4 유니티 입력 시스템

Section 01. 키보드, 마우스 입력 처리
01 키보드 입력 처리
02 마우스 입력 처리
03 유니티의 단축키 시스템
Section 02. 모바일 입력 처리
01 모바일 기기의 터치 처리
02 모바일 추가 기능
Section 03. 모바일 가상 컨트롤러
01 가상 조이스틱 생성 및 터치 제어
02 가상 조이스틱의 터치 위치 연산
03 터치 위치와 컨트롤러 이미지 동기화
04 가상 조이스틱을 이용한 오브젝트 이동

Chapter 5 Unity Graphic User Interface

Section 01. Unity GUI
01 Unity UI
02 Canvas
03 Visual 컴포넌트
Section 02. 상호작용이 가능한 UI
01 상호작용 컴포넌트 공용 옵션
02 Button
03 Toggle
04 Slider
05 ScrollBar
06 ScrollView
07 Dropdown
08 InputField
Section 03. Layout
01 Horizontal/Vertical Layout Group
02 Grid Layout Group
03 Fitter
04 Layout Element

Chapter 6 유니티 퍼포먼스

Section 01. 카메라 흔들기(Shake Camera)
01 위치 제어로 카메라 흔들기
02 각도 제어로 카메라 흔들기
Section 02. 페이드 효과(Fade Effect)
01 페이드 인, 페이드 아웃이란?
02 페이드 인 효과 구현
03 페이드 아웃 효과 구현
04 코루틴을 이용한 페이드 인/아웃
05 이벤트를 이용해 페이드 효과 재생 후 메소드 실행
Section 03. 메모리 풀(Memory Pool)
01 메모리 풀이란?
02 Instantiate( ), Destroy( ) 메소드를 이용한 오브젝트 관리
03 Memory Pool을 이용한 오브젝트 관리

Chapter 7 2D 플랫포머 게임

Section 01. 플레이어 캐릭터, 카메라, 배경화면
01 플레이어 캐릭터
02 카메라, 배경화면
Section 02. 타일, 발판
01 타일(Tile)
02 발판(Platform)
03 Hidden Tilemap
Section 03. 장애물, 아이템, 플레이어 정보 UI
01 장애물(Obstacle)
02 플레이어 기능과 아이템
03 플레이어 정보 UI
Section 04. 소품, 적
01 소품(Props)
02 적(Enemy)
Section 05. 씬 구성(Intro, SelectLevel, Game)
01 Intro 씬과 SelectLevel 씬
02 Game 씬

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