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지은이 : 한선관
• 경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수 • 한국인공지능교육학회 학회장 • 인공지능교육연구소 소장 • 『한눈에 보이는 디지털 그림책』, 『한눈에 보이는 생성형 AI와 자연어 처리 그림책』, 『한눈에 보이는 메타버스 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책』, 『챗GPT와 썸타기』, 『한눈에 보이는 데이터 과학과 AI 그림책』, 『한눈에 보이는 블록체인 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 그림책』, 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습, 『AI 플레이그라운드』, 『AI 사고를 위한 인공지능 랩』, 『스크래치 주니어 워크북』, 『중학교 정보』 교과서, 『스크래치 마법 레시피』, 『스크래치 창의컴퓨팅』(이상 성안당), 『컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』, 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』, 『소프트웨어 교육』, 『소프트웨어 교육 방법』(이상 생능출판사) 집필
지은이 : 이문주
• 중학교 정보 교사 • 인하대학교 교육대학 상담심리 전공 석사 • 정보·컴퓨터, 국어, 상담 1급 정교사 자격 보유 • 평택교육지원청 부설 영재교육원 강사 • ‘찾아가는 학교 컨설팅’ 코디네이터 및 강사, ‘읽걷쓰 AI Google 교육전문가 과정’ 강사 • 『중학교 정보』 교과서, 『AI 디지털 교과서』(이상 미래엔), 『생성형 AI플레이북』(자유아카데미) 집필
서문
저자 소개
Chapter 1 코딩의 이해
Lesson 1 코딩이란?
Lesson 2 프로그램 구현 과정
Lesson 3 텍스트형 프로그래밍 언어
Lesson 4 코딩의 가치
Chapter 2 사람과 컴퓨터의 소통
Lesson 1 비트와 코드
Lesson 2 반도체
Lesson 3 논리 게이트
Lesson 4 중앙 처리 장치
Lesson 5 레지스터와 기계 주기
Lesson 6 컴퓨터의 언어
Chapter 3 코딩을 위한 준비
Lesson 1 자료형
Lesson 2 변수
Lesson 3 배열과 연결 리스트
Chapter 4 코딩의 실제
Lesson 1 개발 환경 구축
Lesson 2 기본 명령어
Lesson 3 자료 출력
Lesson 4 자료 입력
Lesson 5 제어 구조
Lesson 6 함수
Lesson 7 라이브러리
Chapter 5 알고리즘과 코딩
Lesson 1 알고리즘의 개요
Lesson 2 정렬 알고리즘의 구현
Lesson 3 탐색 알고리즘의 구현
Lesson 4 핵심 알고리즘의 구현
Chapter 6 인공지능과 코딩
Lesson 1 인공지능 코딩 도구
Lesson 2 머신러닝 코딩
Lesson 3 생성형 인공지능 코딩
Chapter 7 코딩의 미래
Lesson 1 코딩과 인간
Lesson 2 코딩에 대한 전망
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