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에도쿠 퍼즐 농장  이미지

에도쿠 퍼즐 농장
머리가 좋아지는
글상자 | 4-7세 | 2016.03.10
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  도서 소개

숫자 대신 그림으로 스도쿠를 즐기는 에도쿠 문제를 담고 있다. 3×3 배열의 9칸 문제 24개, 4×4 배열의 16칸 문제 16개, 5×5 배열의 25칸 문제 6개로 난이도에 따라 단계가 구분되어 있으며, 그에 따라 그림의 난이도와 그려 넣는 방식도 달라진다. 또한 스마트폰으로 즐기는 농장 게임처럼 캐릭터와 미션 진행 등 스토리를 적용해 몰입도와 성취감을 높인다.

에도쿠 퍼즐 농장은 무엇이든 같은 것끼리 한 줄에 놓이면 안 된다는 법칙으로 돌아가는 판타지 공간이다. 달걀은 서로 다른 색깔끼리 한 줄을 이루도록 담아야 하고, 파란색, 빨간색, 갈색 원숭이들도 서로 다른 색깔끼리 줄지어 앉도록 나뭇가지 자리를 안내해 줘야 한다. 이러한 스토리 글은 독자 스스로 퍼즐을 푸는 데 있어 문제를 해결하고자 하는 목적의식으로 유도하며, 그것이 그들을 돕는 일이라는 데에서 정서적인 만족과 성취감을 느낄 수 있게 해 준다.

  출판사 리뷰

머리가 좋아지는 스도쿠를 그림으로 더 재밌게!
시간 가는 줄 모르고 즐기는 에도쿠 퍼즐 농장

에도쿠는 한 줄에 서로 다른 숫자가 오도록 빈칸을 채우는 스도쿠를
어린이들이 그림으로 더 쉽게 즐길 수 있도록 고안된 게임입니다.
에도쿠 퍼즐 농장에서 그림 친구들과 함께 에도쿠를 풀다 보면
어느새 수리와 논리, 문제 해결 능력이 쑥쑥 자라납니다.

색칠 활동으로 푸는 3×3 : 9칸 문제 24개
그림 활동으로 푸는 4×4 : 16칸 문제 16개
조금 더 어려운 5×5 : 25칸 문제 6개
총 46개의 풍성한 에도쿠 문제가 여러분을 기다립니다.

계산을 못 하는 꼬마도, 숫자를 모르는 꼬꼬마도
그림으로 스도쿠를 즐기는 에도쿠 퍼즐 책

스도쿠는 마방진과 라틴방진에서 유래한 게임으로, 가로세로 각 줄에 같은 숫자가 겹치지 않도록 채워 넣는 수학 퍼즐입니다. 서로 다른 기호를 구분하고 규칙에 따른 배열을 유추해 내는 논리와 추리 능력을 기르는 데 효과가 있습니다.
스도쿠는 미국인에 의해 발명되고 일본에서 상업화를 성공시킨 전 세계적인 수학 게임입니다. 오늘날에는 전 세계 누구나 책과 스마트폰 등으로 언제 어디서든 즐기는 대중 게임으로 자리하고 있습니다. 에도쿠는 일본에서 어린이를 위해 스도쿠를 변형시킨 게임으로, 어린이들이 더 쉽고 재미있게 스도쿠 게임을 즐길 수 있도록 숫자 대신 그림을 적용시킨 방식입니다. 에도쿠는 일본어로 그림을 가리키는 ‘에(え)’와 ‘스도쿠(すどく)’를 합친 말이지요.
《머리가 좋아지는 에도쿠 퍼즐 농장》은 숫자 대신 그림으로 스도쿠를 즐기는 에도쿠 문제를 담고 있습니다. 3×3 배열의 9칸 문제 24개, 4×4 배열의 16칸 문제 16개, 5×5 배열의 25칸 문제 6개로 난이도에 따라 단계가 구분되어 있으며, 그에 따라 그림의 난이도와 그려 넣는 방식도 달라집니다. 또한 스마트폰으로 즐기는 농장 게임처럼 캐릭터와 미션 진행 등 스토리를 적용해 몰입도와 성취감을 높입니다.

에도쿠 퍼즐 농장의 농장지기 팜팜이를 도와
에도쿠를 풀며 농장 일을 해결하는 스토리 퍼즐 게임

책을 펼치면 에도쿠 퍼즐 농장에서 혼자 고군분투하는 농장지기 팜팜이가 독자에게 농장 일을 도와 달라고 호소합니다. 독자 어린이들은 가이드에 있는 게임 방법을 익히고 연습 게임을 풀어 본 뒤 농장을 방문해 본격적인 농장 일을 시작하게 됩니다.
첫 번째 장인 삼삼 농장에서는 첫째 날의 일과가 진행됩니다. 3×3 배열의 에도쿠 문제 24개가 독자를 기다리고 있으며, 닭장과 텃밭부터 연못, 목장, 숲에 들렀다 집으로 돌아오는 과정에서 만난 다양한 동식물과 사물을 색칠합니다. 두 번째 장인 사사 농장에는 4×4 배열의 에도쿠 문제 16개가 담겨 있습니다. 밭에서 작물을 캐고, 씨앗을 뿌리고, 과수원에서 열매를 수확하는 과정에서 접하는 식물과 도구, 열매 들을 직접 그리고 색칠하며 둘째 날의 일과를 수행합니다. 세 번째 장인 오오 농장에서는 바다로 나가 고기를 잡고, 양식을 하고, 해변에서 쉬는 등 농장에서의 마지막 일과를 수행하며 조금 더 복잡하고 구분이 어려워진 그림을 그립니다. 이 모든 과정은 한 장 한 장 에도쿠를 풀며 다음으로 넘어가는 방식으로 진행됩니다.

정서적인 스토리 속에서 논리력과 문제 해결 능력을 기르는
따뜻한 감성의 두뇌 트레이닝 북

《머리가 좋아지는 에도쿠 퍼즐 농장》은 여느 문제은행식의 퍼즐책과 달리, 친근한 농장지기 캐릭터를 등장시키고 그를 도와준다는 감성적인 목표를 전제한 스토리를 기반으로 합니다. 에도쿠 퍼즐 농장이라는 판타지 공간에 독특한 법칙을 부여하여, 퍼즐 한 문제도 그냥 푸는 것이 아니라 뚜렷한 상황과 목적을 제시합니다.
에도쿠 퍼즐 농장은 무엇이든 같은 것끼리 한 줄에 놓이면 안 된다는 법칙으로 돌아가는 판타지 공간입니다. 달걀은 서로 다른 색깔끼리 한 줄을 이루도록 담아야 하고, 파란색, 빨간색, 갈색 원숭이들도 서로 다른 색깔끼리 줄지어 앉도록 나뭇가지 자리를 안내해 줘야 합니다. 이러한 스토리 글은 독자 스스로 퍼즐을 푸는 데 있어 문제를 해결하고자 하는 목적의식으로 유도하며, 그것이 그들을 돕는 일이라는 데에서 정서적인 만족과 성취감을 느낄 수 있게 해 줍니다.
에도쿠는 그 자체로도 어린이들이 재미있게 풀 수 있는 퍼즐 게임입니다. 하지만 이 책은 그 활동이 좀 더 행복한 추억으로 남을 수 있도록 즐거운 기억을 선사할 것입니다.

에도쿠 퍼즐 농장에 오신 것을 환영합니다!

안녕! 여기는 에도쿠 퍼즐 농장이야. 난 농장지기 팜팜이라고 해.
난 이곳에서 동식물 친구들을 키우며 여러 가지 일을 하고 있어. 그런데 요즘 농장에 문제가 생겼어. 울타리도 손봐야 하고 물고기 밥도 줘야 하고 꽃에 물도 주고 열매도 따야 하는데 일손이 부족해서 나 혼자서는 도저히 해낼 수가 없다는 거야. 잠도 제대로 못 잘 지경이라고! 부탁인데 네가 날 좀 도와주지 않을래
농장 일을 도와준다고? 정말 고마워! 휴, 이제 좀 쉴 수 있겠구나! 에도쿠 퍼즐 농장에서 일을 할 때에는 명심해야 할 게 있어. 바로 에도쿠를 풀어야 농장이 돌아간다는 거야! 에도쿠를 풀기 위해서는 한 줄에 서로 다르게 생긴 친구들이 와야 하지. 이 농장에 사는 친구들은 자기와 다르게 생긴 친구만 좋아해서, 똑같이 생긴 친구를 같은 줄에 두면 절대로 안 돼. 이 점을 꼭 기억하렴.
에도쿠 퍼즐 농장은 여러 곳으로 나뉘어 있어. 첫 번째는 삼삼 농장, 두 번째는 사사 농장, 세 번째는 오오 농장이지. 에도쿠는 머리가 좋아지는 두뇌 게임이니, 내 농장 일을 돕는 건 너에게도 좋은 일이 될 거야.
자, 그럼 즐거운 마음으로 시작해 볼까?

에도쿠란?
에도쿠는 ‘그림’을 뜻하는 일본어 ‘에’와, 숫자 퍼즐 게임인 ‘스도쿠’가 합쳐진 말입니다. 스도쿠는 가로세로 줄에 같은 숫자가 겹치지 않게 배열하는 방식의 퍼즐로 전 세계인의 사랑을 받는 두뇌 게임입니다. 에도쿠는 스도쿠에서 숫자 대신 그림이 들어가는 게임으로, 어린이가 스도쿠를 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 만들어졌습니다. 에도쿠는 어린이의 두뇌 발달과 수학적 감각 배양에 아주 좋습니다.




  목차

게임 방법
연습 게임

삼삼 농장 3×3 : 9칸
달걀·물고기·올챙이·도마뱀·참새·지렁이·짚더미·감자
무당벌레·꿀벌·돼지·똥·트랙터·양·물레·털실
다람쥐·악어·뱀·호랑이·토끼·원숭이·바나나·전등

사사 농장 4×4 : 16칸
곤충·의복·농기구·바구니·뿌리채소·씨앗·물통·음식
간식·채소·과일1·과일2·열대 과일·공구·꽃·가공 식품

오오 농장 5×5 : 25칸
바다 생물·물고기·양식장·물놀이 도구·표지판·표정

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