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유현준의 세계 건축 대모험 3 이탈리아 : 콜로세움의 마지막 승부
아울북 | 3-4학년 | 2026.01.28
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  도서 소개

대한민국 대표 건축가 유현준 교수의 첫 건축 동화, 『유현준의 세계 건축 대모험』 시리즈의 3권이 출간되었다. 건축은 단순히 집이나 건물을 짓는 기술이 아니라, 인류의 역사와 문화, 과학과 예술이 모인 총합체이다. 『유현준의 세계 건축 대모험』 시리즈는 이러한 건축의 가치를 어린이 눈높이에 맞춰 쉽고 재미있게 풀어낸 책이다.

어린이들이 좋아하는 소재인 랜드마크를 중심으로 이야기를 풀어냈으며, 유현준 교수가 전 세계의 랜드마크를 보호하는 비밀 고양이단 ‘캣마블’과 함께 시공간을 넘나드는 보드게임 ‘랜드마블’을 통해 전 세계 랜드마크를 지키는 모험을 떠난다는 흥미로운 설정을 담았다. 이 책을 통해 어린이들은 랜드마크에 담긴 통합적 지식을 학습할 수 있을 뿐만 아니라, 학습한 지식을 창의력 사고로 엮어내는 힘까지 키워갈 수 있을 것이다.

3권의 이야기는 고대 로마에서 펼쳐진다. 세 번째 모험에서 지켜야 할 랜드마크는 바로 콜로세움! 콜로세움은 네로 황제의 황금 궁전이 허물어진 터에서 시민을 위한 원형 경기장으로 지어졌는데, 그 안에는 로마 건축 기술의 핵심이 담겨 있다. 현준과 아키는 검투를 동경하는 소년 루시우스와 함께 로마의 곳곳을 누비며 로마인의 하루도 체험하고, 로마만의 특별한 건축 비밀도 하나씩 밝혀낸다. 콜로세움을 둘러싼 모험을 따라가다 보면, 콜로세움이 어떻게 이탈리아의 대표적인 랜드마크가 되었는지 자연스럽게 알 수 있다.

  출판사 리뷰

건축으로 세상을 보는 유현준 교수의 어린이 건축 동화
이번 목적지는, 이탈리아 로마의 콜로세움이다!


대한민국 대표 건축가 유현준 교수의 첫 건축 동화, 『유현준의 세계 건축 대모험』 시리즈의 3권이 출간되었다. 건축은 단순히 집이나 건물을 짓는 기술이 아니라, 인류의 역사와 문화, 과학과 예술이 모인 총합체이다. 『유현준의 세계 건축 대모험』 시리즈는 이러한 건축의 가치를 어린이 눈높이에 맞춰 쉽고 재미있게 풀어낸 책이다. 어린이들이 좋아하는 소재인 랜드마크를 중심으로 이야기를 풀어냈으며, 유현준 교수가 전 세계의 랜드마크를 보호하는 비밀 고양이단 ‘캣마블’과 함께 시공간을 넘나드는 보드게임 ‘랜드마블’을 통해 전 세계 랜드마크를 지키는 모험을 떠난다는 흥미로운 설정을 담았다. 이 책을 통해 어린이들은 랜드마크에 담긴 통합적 지식을 학습할 수 있을 뿐만 아니라, 학습한 지식을 창의력 사고로 엮어내는 힘까지 키워갈 수 있을 것이다.
3권의 이야기는 고대 로마에서 펼쳐진다. 세 번째 모험에서 지켜야 할 랜드마크는 바로 콜로세움! 콜로세움은 네로 황제의 황금 궁전이 허물어진 터에서 시민을 위한 원형 경기장으로 지어졌는데, 그 안에는 로마 건축 기술의 핵심이 담겨 있다. 현준과 아키는 검투를 동경하는 소년 루시우스와 함께 로마의 곳곳을 누비며 로마인의 하루도 체험하고, 로마만의 특별한 건축 비밀도 하나씩 밝혀낸다. 콜로세움을 둘러싼 모험을 따라가다 보면, 콜로세움이 어떻게 이탈리아의 대표적인 랜드마크가 되었는지 자연스럽게 알 수 있다.
지금부터 유현준 건축가와 함께 세 번째 건축 이야기 속으로 떠나 보자!

랜드마크를 넘어 세상을 바라보는 건축 이야기
‘건축’이라고 하면 흔히 멋진 집이나 높은 빌딩을 떠올립니다. 공사장을 떠올리기도 하지요. 하지만 건축은 단순히 건물을 짓는 기술에 불과하지 않습니다. 건축에는 한 시대의 사람들이 살아가는 ‘방식’과 ‘생각’이 오롯이 담겨 있기 때문이죠. 그렇기 때문에 건축물을 들여다보면 역사와 과학, 문화, 예술, 사회 구조 등 그 문명을 이루는 모든 요소를 자연스럽게 이해할 수 있습니다.
《유현준의 세계 건축 대모험》은 이처럼 건축이 품고 있는 진정한 의미를 어린이 눈높이에 맞춰 흥미롭게 풀어낸 책입니다. 단순히 전 세계 랜드마크의 생김새나 위치만를 소개하는 데 그치지 않고, 랜드마크가 지어진 시대적 배경과 사회상, 그 시대 사람들의 생각, 고유한 건축 방식 등을 입체적으로 보여줍니다. 이 책을 통해 어린이 독자들은 건축이야말로 인류 문명의 모든 것이 모여 있는 결과물임을 자연스럽게 이해하게 됩니다. 이제 랜드마크를 넘어, 인류의 가치가 담긴 건축 이야기에 한 걸음 더 다가가 보세요.

통합적 지식과 창의력을 동시에!
건축에는 어떤 지식이 담겨 있을까요? 디자인이나 예술처럼 겉으로 보이는 시각적 요소만 담겨 있다고 생각하기 쉽습니다. 하지만 사실 건축은 수학, 과학, 미술, 역사, 사회 등 우리가 학교에서 배우는 거의 모든 과목이 어우러진 종합 예술이자 과학입니다. 놀랍지 않나요? 교과서에서는 따로따로 배우는 과목들이, 건축이라는 주제 안에서는 하나의 이야기로 엮여 있다는 사실이요. 《유현준의 세계 건축 대모험》은 이처럼 분리된 지식들을 건축이라는 틀 안에서 통합적으로 연결해, 어린이들이 스스로 사고하고 확장해 나갈 수 있도록 돕는 책입니다.
현준과 아키의 모험을 따라가다 보면, 수학이 건축의 구조를 계산하는데 어떻게 쓰이는지, 과학이 건물을 어떻게 더 튼튼하고 안전하게 만들어주는지, 정치와 철학이 공간에 어떤 의미를 더해 주는지까지 다양한 지식들이 흥미진진한 스토리 속에서 자연스럽게 연결됩니다.
이뿐만 아닙니다. 《유현준의 세계 건축 대모험》은 랜드마크 속에 담긴 여러 지식들을 창의적인 사고를 통해 묶고 엮어낼 수 있는 기회를 제공합니다. 왜냐하면 건축은 단순히 모든 지식의 총합체가 아니라, 창의적 사고까지 더해진 결과물이기 때문이죠. 제각각 배웠던 지식들이 창의적으로 엮여 나가는 과정을 함께하다 보면, 생각은 더 깊고 넓어질 것입니다. 이제, 건축을 통해 ‘생각의 땅’을 넓히는 멋진 경험을 해보세요.

유익하면서도 재미있게! 건축이 이렇게 흥미로웠어?
아이들에게 ‘건축’은 조금 낯설고, 때론 지루하게 느껴질 수 있습니다. ‘건축에는 인류의 역사와 문화가 담겨 있다’, ‘건축을 통해 다양한 지식을 배울 수 있다’는 말을 들으면 ‘또 공부하는 건가?’라는 생각과 함께 거리감이 들 수 있죠.
《유현준의 세계 건축 대모험》은 이러한 거리감을 없애기 위해, 아이들이 시간 가는 줄 모르고 몰입할 수 있도록 ‘랜드마블 게임’이라는 흥미로운 설정을 더해, 건축 이야기를 짜릿한 모험으로 재탄생시켰습니다.
전 세계 랜드마크를 지켜 온 비밀 고양이단 ‘캣마블’의 후계자 아키, 그리고 보드게임 속으로 빨려 들어간 건축가 유현준! 주사위를 굴리고, 미션을 하나씩 해결해 나가는 이야기라니! 벌써 두근두근, 신나지 않나요?
현준과 아키의 모험을 따라가다 보면, 지금껏 경험하지 못한 신선한 세계가 눈앞에 펼쳐집니다. 랜드마크가 지어지던 시대로 시간 여행을 떠나 미션을 해결하며, 다양한 지식을 배우고 창의력도 쑥쑥 키워보세요. 무엇보다 중요한 건, 이 모든 여정을 재미있게 즐길 수 있다는 사실!
‘공부처럼 느껴지는 건축 이야기’가 아닌, ‘게임처럼 빠져드는 건축 모험’으로! 지금, 전 세계 랜드마크를 지키는 놀라운 여정이 시작됩니다.




캣마블은 단순히 길고양이를 흉내 내는 게 아니었다. 인간 세상에 조용히 스며들기 위해 최적의 방법을 찾았을 뿐이다.

현준은 나무 단도를 천천히 살펴보더니 놀라서 외쳤다.
“이건 도리아 양식의 기둥이야!”
평범하게 생긴 나무 단도의 손잡이 모양이 바뀌었다.

  목차

저자 소개 … 2
기획자의 글 … 4
등장인물 소개 … 8

1. 도대체 너의 정체는? … 10
[캣마블 후계자 양성소] 세계를 정복한 로마 제국

2. 무너진 황금 궁전으로 … 30
[캣마블 후계자 양성소] 콜로세움은 왜 지어졌을까?

3. 로마 건축의 비밀을 밝혀라! … 50
[캣마블 후계자 양성소] 견고한 로마 건축의 비밀

4. 로마인의 하루 … 70
[캣마블 후계자 양성소] 로마 시민의 일상 속으로

5. 첫 번째 경기를 열어라! … 92
[캣마블 후계자 양성소] 검투사의 희로애락

6. 자유의 목소리가 울려 퍼지다 … 112
[캣마블 후계자 양성소] 콜로세움의 과거와 오늘

에필로그: 분노의 블랙캣! … 136

부록 … 140

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