도서 소개
건축 설계, 기계 설계, 제품 설계 등 산업 현장을 위한 실무 중심 AutoCAD 입문서다. 실무에서 자주 쓰이는 핵심 내용 위주로 기본적인 명령어와 도면 작성의 흐름, 실습 중심의 설명을 통해 독자 스스로 기능을 체득할 수 있도록 돕는다. 이 책을 통해 여러분은 설계의 원리를 이해하고 AutoCAD의 핵심을 꿰뚫는 눈을 기를 수 있으며, 다양한 상황에서 스스로 문제를 해결하는 확장할 수 있는 기반이 될 것이다.
출판사 리뷰
“사용하는 법”이 아니라
“왜 이렇게 작동하는가”를 이해하고 응용하는 힘이 책은 건축 설계, 기계 설계, 제품 설계 등 산업 현장을 위한 실무 중심 AutoCAD 입문서입니다. 실무에서 자주 쓰이는 핵심 내용 위주로 기본적인 명령어와 도면 작성의 흐름, 실습 중심의 설명을 통해 독자 스스로 기능을 체득할 수 있도록 돕습니다. 이 책을 통해 여러분은 설계의 원리를 이해하고 AutoCAD의 핵심을 꿰뚫는 눈을 기를 수 있으며, 다양한 상황에서 스스로 문제를 해결하는 확장할 수 있는 기반이 될 것입니다.
작가 소개
지은이 : 배찬우
공간디자인과 디지털도시공학을 전공하며 도시와 건축 환경에 대한 종합적인 이해를 바탕으로 전문성을 키웠습니다. 다양한 실무 현장에서 건축 시공과 설계, 제품 디자인 및 3D 시각화 기획 등 폭넓은 분야에서 디자이너로 활동하였습니다. 특히 실제 프로젝트 기반의 경험을 통해 디자인의 기획부터 구현까지 전 과정에 대한 통찰을 쌓아왔습니다.현재는 국비지원 직업훈련 기관에서 BIM 설계, 기계 및 제품 설계, 3D 디자인 등 다양한 분야의 교육을 진행하며, 실무 중심의 커리큘럼을 통해 현장에 바로 적용 가능한 기술과 창의적 사고를 전하고 있습니다. 설계와 디자인을 연결하는 융합적 사고를 바탕으로, 교육과 실무 양쪽에서 지속적인 전문성 향상을 추구하고 있습니다.
목차
Chapter 01 AutoCAD 개요 및 사용자 인터페이스
__01 AutoCAD 개요 및 사용자 인터페이스 이해
Chapter 02 도면 생성 및 환경 설정
__01 AutoCAD 도면 생성 및 저장 방법
__02 UNITS(단위) 및 LIMITS(한계 영역) 설정
__03 Grid(그리드), SNAPMODE(그리드 스냅) 설정
Chapter 03 화면 제어 및 제도 설정
__01 화면 제어
__02 도면 재생성
__03 제도 보조 설정(직교 모드, 객체 스냅 및 동적 입력)
Chapter 04 그리기 I
__01 AutoCAD 좌표 시스템
__02 LINE (직선 그리기)
__03 CIRCLE (원 그리기)
__04 ARC (호 그리기)
__05 ELLIPSE (타원 그리기)
__06 RECTANG (사각형 그리기)
__07 EXPLODE (개별 요소 분해)
__08 POLYGON (정다각형 그리기)
__09 XLINE (구조선)
__10 RAY (광선; 한 방향으로 무한선)
Chapter 05 Layer와 객체 특성
__01 객체 특성 (Entity Property)
__02 LAYER(도면층) 개념 및 설정
__03 MATCHPROP(특성 일치) 및 Layers 패널 도구
Chapter 06 객체 선택하기
__01 객체 선택하기 (Select Objects)
__02 Options 대화상자의 Selection(선택) 탭
__03 QSELECT (신속 선택)
__04 Group (그룹)
Chapter 07 객체 수정하기
__01 OFFSET (간격 띄우기, 등간격 복사)
__02 TRIM (자르기)
__03 EXTEND (연장하기)
__04 FILLET (모깍기)
__05 CHAMFER (모따기)
__06 LENGTHEN (길이 수정)
__07 BREAK (부분 삭제)
__08 JOIN (일반 결합)
__09 COPY (복사)
__10 MOVE (이동)
__11 ROTATE (회전)
__12 SCALE (축척/크기 조정)
__13 MIRROR (대칭)
__14 ARRAY (배열)
__15 STRETCH (객체 늘이기)
Chapter 08 그리기 II
__01 PLINE (폴리선 그리기)
__02 PEDIT (폴리선 편집)
__03 SPLINE (자유곡선)
__04 SPLINEDIT (자유곡선 편집)
__05 POINT (참조점)
__06 DIVIDE (등간격 분할)
__07 MEASURE (길이 분할)
__08 ALIGN (정렬)
__09 DRAWORDER (표시 순서 조정)
__10 OVERKILL (중복 객체 삭제)
__11 DONUT (도넛)
__12 SKETCH (스케치)
__13 REVCLOUD (구름형 리비전)
__14 WIPEOUT (객체 가리기)
Chapter 09 문자 입력
__01 문자 개요 및 Style(문자 스타일) 지정
__02 Single Line(단일행 문자), Multi Line(다중행 문자)
Chapter 10 해치
__01 HATCH (해치)
Chapter 11 블록 정의
__01 블록 정의 (Block Definitions)
Chapter 12 치수 도구 및 스타일
__01 치수 기입 I 일반 도구
__02 치수 기입 II 특수 도구
__03 치수 스타일 정의(Dimension Styles)
Chapter 13 기본 출력
__01 플롯 설정하기(PLOT)
Chapter 14 도면 관리 및 조회
__01 효율적인 도면 관리와 정확한 데이터 조회