출판사 리뷰
두근두근!
손으로 그리고 붙이고 만지며 저학년도 재미있게 시작하는 프로그래밍
오프라인 설치
◆ 이 책의 특징
어렵게만 느껴지는 코딩을 다양한 활동을 통해 쉽게 배울 수 있는 코딩 기초 교재로, 언플러그드 활동을 통해 손으로 그리고 붙이고 만지며 프로그래밍 개념을 쉽게 이해하고 코딩 학습 사이트(Code.org 및 코들리)에서 친숙하고 재미있는 예제를 활용한 놀이 코딩으로 재미있게 블록 코딩을 경험하며 엔트리 블록 코딩을 통해 간단한 작품을 만들어 볼 수 있도록 하여 초등학교 저학년 학생들도 쉽고 재미있게 코딩의 기초를 학습할 수 있도록 한 교재입니다.
손코딩! 언플러그드 활동+워밍업! 놀이 코딩+엔트리 블록 코딩
목차
Chapter 00 순차, 반복, 선택 구조 이해하기
Chapter 01 햄버거집 사장되기!
파워포인트를 실행합니다.
햄버거 주문과 요리 방법을 확인합니다.
요리 방법에 맞게 햄버거를 만듭니다.
Chapter 02 사진 속 모습 표현하기
파워포인트를 실행합니다.
이야기를 듣고 이야기의 순서를 정리합니다.
정리한 이야기의 순서대로 이미지를 쌓아 사진을 복원합니다
Chapter 03 강아지와 산책하기
엔트리를 실행합니다.
엔트리의 화면 구성을 알아봅니다.
오브젝트가 원하는 위치로 이동하도록 코딩합니다.
Chapter 04 유령이 다가온다!
유령 오브젝트에 색깔 효과를 적용합니다.
유령 오브젝트의 크기를 변경합니다.
코드를 복사하여 유령이 점점 다가오는 모습을 완성합니다.
Chapter 05 어항 꾸미기
오브젝트를 검색하고 추가합니다.
주황 물고기 오브젝트가 계속해서 화면에서 이동하도록 합니다.
주황 물고기의 이동 방향과 회전 방식을 지정합니다.
꽃게 오브젝트를 추가하고 계속해서 화면에서 이동하도록 합니다.
Chapter 06 아기 돼지 삼형제의 늑대 피하기
아기돼지삼형제 오브젝트를 클릭하면 명령을 실행하도록 합니다.
아기돼지삼형제가 50번 반복하여 위쪽으로 이동하도록 합니다.
아기돼지삼형제가 50번 반복하여 아래쪽으로 이동하도록 합니다.
늑대 오브젝트의 모양을 계속해서 변경합니다.
Chapter 07 삐용삐용 범인 잡기!
좌표의 개념에 대해 이해합니다.
경찰차의 x좌푯값을 변경하여 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다.
경찰차의 y좌푯값을 변경하여 위쪽, 아래쪽으로 이동합니다.
중첩 반복문을 활용하여 경찰차가 범인을 모두 검거하도록 합니다.
Chapter 08 백설공주의 독사과 피하기
백설공주가 계속해서 마우스를 따라 이동합니다.
독사과가 이동하다가 벽에 닿으면 반대 방향으로 이동합니다.
독사과가 무작위 위치로 이동하도록 이동 방향을 지정합니다.
중첩 반복문을 활용하여 독사과가 계속해서 무작위 위치로 이동합니다.
Chapter 09 2인용 조이스틱 만들기
키 눌림 조건문에 대해 이해합니다.
, , , 키를 누르면 강아지가 해당 방향으로 이동합니다.
, , , 키를 누르면 고양이가 해당 방향으로 이동합니다.
키를 눌러 강아지와 고양이를 이동시킵니다.
Chapter 10 찰칵 찰칵! 사진 찍기
계속 반복하여 엔트리봇이 마우스를 따라 다닙니다.
마우스를 클릭하면 엔트리봇의 모양을 변경합니다.
계속 반복하여 일정 간격으로 배경을 변경합니다.
Chapter 11 쑥쑥 나무 키우기
계속 반복하여 물뿌리개가 마우스를 따라 다닙니다.
마우스를 클릭하면 물뿌리개의 모양을 변경했다가 원래 모양으로 변경합니다.
마우스를 클릭했을 때 나무가 물뿌리개에 닿으면 나무의 모양을 변경합니다.
Chapter 12 무기상점에서 무기 바꾸기
장군이 무기상점에 닿을 때마다 모양을 변경합니다.
왼쪽, 오른쪽 화살표 키를 누르면 장군이 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다.
위쪽, 아래쪽 화살표 키를 누르면 장군이 위쪽, 아래쪽으로 이동합니다.
Chapter 13 바닷가에서 하고 싶은 일
장면을 추가하고 꾸밉니다.
식사, 놀기 오브젝트에 마우스포인터가 닿으면 색깔을 변경합니다.
식사, 놀기 오브젝트에 마우스포인터가 닿지 않으면 색깔 효과를 지웁니다.
식사, 놀기 오브젝트를 클릭하면 식사, 놀기 장면을 시작합니다.
Chapter 14 불사조 지키기
생명이 계속해서 꿀벌을 따라 이동합니다.
꿀벌이 계속해서 장면 이곳 저곳으로 이동합니다.
불사조가 생명에 닿으면 크기를 100으로 지정하고 그렇지 않으면 크기가 점점 작아집니다.
불사조가 계속해서 마우스포인터를 따라 이동합니다.
Chapter 15 엔트리봇 표정 맞추기
마우스를 클릭하면 플레이어의 표정을 일정 시간 동안 멈춥니다.
마우스를 클릭하지 않으면 플레이어의 모양을 계속해서 변경합니다.
엔트리봇의 표정을 무작위로 변경합니다.
Chapter 16 마을 건축하기
건물이 계속해서 마우스를 따라 이동합니다.
건물을 클릭하면 도장을 찍습니다.
왼쪽, 오른쪽 화살표 키를 누르면 건물의 모양을 변경합니다.
위쪽, 아래쪽 화살표 키를 누르면 건물의 크기를 변경합니다.
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