지은이 : 김지훈
국민대학교에서 공업디자인을 전공하여 10년 동안 광고, 인터넷 분야에 몸을 담았으나 돌연 미국으로 건너가 샌프란시스코에 위치한 Academy of Art University에서 3D 애니메이션 및 시각 효과 학과를 석사 졸업했다. 현재는 미국 Microsoft 본사에서 컴퓨터 그래픽 아티스트로 재직 중이며, 디자인 실무자를 상대로 다양한 디자인 교육을 담당하고 있다. 미술의 역사에서부터 최신 컴퓨터 그래픽에 담긴 아름다움의 공통점에 대해 연구하여 실무와 교육에 적용하고 있다. 주요 참여 프로젝트로는 소니 Cybershot, HP computer, Posco 등의 전시와 웹페이지를 담당했으며 현재는 Xbox의 'Halo 4'와 'Halo 5: Guardians'를 거쳐 차세대 프로젝트를 개발하고 있다.
Part 1 시각의 균형
흐름과 정지
계층적 반복
음악에서의 정지와 흐름
비주얼 밸런스
시선의 흐름
상하 좌우 대칭의 단순함
상하 비주얼 밸런스의 3가지 공간 비례
나이에 따른 디자인 변화
균등면적/고면적/극면적 대비 디자인의 특징
예술의 발전 단계로 알아보는 비례의 변화
동적 디자인과 정적 디자인
무게의 위치: 선두 집중과 후미 집중
감정을 자극하는 강세의 조절
Part 2 단순한 아름다움
단순화
공간의 깊이를 느끼게 하는 거리감
비주얼 강세
연결감과 분리감
디테일 위치의 법칙
그룹핑
트랜지션
에코/영향력
닫힌 형태와 열린 형태
오목과 볼록 구도
포컬로 인한 카운터 흐름
포컬의 배치에서 오는 차이
도형 대비로 시선 끌기
인트로 아웃트로
S 커브
오버랩
크롭핑
레이어
도전, 디자인 원리로 그림 읽기
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)