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알고 보면 더 재밌는 디자인 원리로 그림 읽기
영진.com(영진닷컴) | 부모님 | 2019.11.29
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  도서 소개

우리들은 이미 좋은 디자인과 나쁜 디자인을 판단할 수 있는 눈을 갖추고 있다. 다만 판단의 근거인 개념이 명확하지 않아 표현을 잘하지 못할 뿐이다. 이 책은 우리에게 내재된 그림(디자인)을 판단하는 능력이 어떠한 디자인 원리에 기반하는지 알아보아 조금 더 명확한 방식으로 그림을 이해하고 표현할 수 있도록 돕는다.

  출판사 리뷰

그림을 읽는다는 게 뭘까요? 화가의 의도를 엿보는 것도 중요하지만, 그림이 주는 느낌을 자신의 언어로 표현할 수 있다는 것을 의미합니다.

그림이 주는 느낌을 언어로 표현해낸다는 게 또 무엇일까요? 누구나 쉽게 "이상하다"며 비평을 할 수는 있지만, 이상한 부분이 어디냐고 물으면 그저 막연히 컬러가 좀 이상하다든지, 균형이 맞지 않아 보인다고 말하곤 합니다. 이런 현상은 옷이나 액세서리가 아닌 실생활과 동떨어진 것일수록 더 극명하게 나타납니다. 순수 예술인 회화 같은 것들에서 말이죠.

여러분들은 이미 좋은 디자인과 나쁜 디자인을 판단할 수 있는 눈을 갖추고 있습니다. 다만 판단의 근거인 개념이 명확하지 않아 표현을 잘하지 못할 뿐입니다. 이 책은 우리에게 내재된 그림(디자인)을 판단하는 능력이 어떠한 디자인 원리에 기반하는지 알아보아 조금 더 명확한 방식으로 그림을 이해하고 표현할 수 있도록 돕습니다.




  작가 소개

지은이 : 김지훈
국민대학교에서 공업디자인을 전공하여 10년 동안 광고, 인터넷 분야에 몸을 담았으나 돌연 미국으로 건너가 샌프란시스코에 위치한 Academy of Art University에서 3D 애니메이션 및 시각 효과 학과를 석사 졸업했다. 현재는 미국 Microsoft 본사에서 컴퓨터 그래픽 아티스트로 재직 중이며, 디자인 실무자를 상대로 다양한 디자인 교육을 담당하고 있다. 미술의 역사에서부터 최신 컴퓨터 그래픽에 담긴 아름다움의 공통점에 대해 연구하여 실무와 교육에 적용하고 있다. 주요 참여 프로젝트로는 소니 Cybershot, HP computer, Posco 등의 전시와 웹페이지를 담당했으며 현재는 Xbox의 'Halo 4'와 'Halo 5: Guardians'를 거쳐 차세대 프로젝트를 개발하고 있다.

  목차

Part 1 시각의 균형

흐름과 정지
계층적 반복
음악에서의 정지와 흐름
비주얼 밸런스
시선의 흐름
상하 좌우 대칭의 단순함
상하 비주얼 밸런스의 3가지 공간 비례
나이에 따른 디자인 변화
균등면적/고면적/극면적 대비 디자인의 특징
예술의 발전 단계로 알아보는 비례의 변화
동적 디자인과 정적 디자인
무게의 위치: 선두 집중과 후미 집중
감정을 자극하는 강세의 조절

Part 2 단순한 아름다움

단순화
공간의 깊이를 느끼게 하는 거리감
비주얼 강세
연결감과 분리감
디테일 위치의 법칙
그룹핑
트랜지션
에코/영향력
닫힌 형태와 열린 형태
오목과 볼록 구도
포컬로 인한 카운터 흐름
포컬의 배치에서 오는 차이
도형 대비로 시선 끌기
인트로 아웃트로
S 커브
오버랩
크롭핑
레이어

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