도서 소개
스토리텔링 STEAM 수학만화. 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어낸 학습만화이다. 문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다.
수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있다.
출판사 리뷰
수학은 계산이 아니라 생각하는 것!이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) · 기술(Technology) · 공학(Engineering) · 예술(Arts) · 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다.
시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 '수와 연산', '도형', '측정', '확률과 통계', '규칙성' 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다.
비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다.
◈ 내용 구성과 특장점
1. 기본 컨셉트
문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다.
2. 쉽고 재미있게 배우는 수학!
초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Story Telling)과 스팀(STEAM)을 도입했다.
*[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다.
*[Story Telling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다.
*[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다.
*[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다.
*[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다.
[출판사 리뷰]
원시 소년 사피, 수학으로 문명 세계에 당당히 맞서다!
돌마루 부족 족장의 아들인 사피는 문명 세계에 대한 동경으로 가득찬 소년이다. 사제 소녀 하루와 그의 아빠 헤노스 밑에서 수학을 배워 장차 세련되고 발전된 문명 생활을 누리기를 기대하고 있다. 어느날 주변 부족들을 정복하고 왕국을 세운 칼라 쿤타이 국의 군대가 사피와 돌마루 부족을 발견한다. 군대의 통솔자인 칼라 왕자는 돌마루 부족을 노예로 삼을 계획을 세우고 힘과 수학 지식을 앞세워 그들을 공략한다. 힘에서라면 누구에게도 뒤지지 않는 사피, 거기에 잠재되어 있던 뛰어난 수학 지식을 일깨워 힘과 지식에서 칼라의 군대를 압도한다.
결국 칼라의 군대는 물러나고 돌마루 부족은 평화를 찾는 듯 했다. 하지만 칼라와의 만남으로 문명 세계에 대한 호기심이 더욱 증폭된 사피는 결국 칼라 쿤타이 왕국의 수도를 직접 찾아가기에 이른다. 사피는 새롭게 알게된 분수와 소수를 적극적으로 활용해 문명 세계에 한 걸음 더 다가감은 물론 왕국의 상인들과도 스스럼없이 어울린다. 그러나, 그런 사피에게 더 큰 위기가 점점 더 다가오고 있었다.
부족의 운명이 걸린 대결을 통해 사피는 분수와 소수의 개념은 물론 분수와 소수의 사칙연산에 대해 배우게 된다. 가분수와 대분수, 진분수의 정의에 대해서도 알게 되고 서로 변환하는 방법도 자연스럽게 터득한다. 사피와 칼라의 대결을 따라가다 보면 자연스럽고 재미있게 수학을 배우고 익힐 수 있다.
◈ 추천-강완(서울교육대학교 수학교육과 교수)
이 책을 추천해 준 강완 님은 서울대학교 수학교육과를 졸업하고, 미국 조지아대학교에서 교육학 박사 학위를 받았다. 현재 서울교육대학교 수학교육과 교수로 재직하면서 과학영재교육원의 프로그램을 연구 개발하고 있다. 지은 책으로 ≪초등 수학교육론≫ ≪초등 교사를 위한 레크리에이션 수학≫ 등이 있다.
목차
1 한 걸음 더 나아가다 11
① 분수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
② 이집트에서 사용된 단위 분수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
③ 분모가 같은 분수의 크기를 비교할 수 있다.
2 필사적으로 도망치다 41
① 주어진 분수와 크기가 같은 분수를 만들 수 있다.
② 분자가 1인 분수를 알아보고, 그 크기를 비교할 수 있다.
3 수학으로 농사를 짓다 71
① 0.1의 의미를 알고, 분모가 10인 분수를 소수로 나타낼 수 있다.
② 분수를 소수로 나타내는 방법과, 소수를 쓰고 읽는 법을 알 수 있다.
③ 소수 두 자리 수와 소수 세 자리 수를 알 수 있다.
④소수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
4 새로운 문명을 즐기다 101
① 소수의 곱셈을 할 수 있다.
② 소수의 나눗셈을 할 수 있다.
③ 소수와 분수가 쓰이는 곳을 알고 적절히 사용할 수 있다.
5 문명 국가에 들어서다 131
① 진분수와 가분수, 대분수 등 분수의 종류를 알 수 있다.
② 가분수와 대분수의 관계를 알아보고, 가분수를 대분수로, 대분수를 가분수로 바꿀 수 있다.
6 낯선 곳에서 쫓기다 161
① 분모가 같은 분수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
② 분모가 같은 대분수의 덧셈을 할 수 있다.
③ 자연수와 진분수의 뺄셈을 할 수 있다.
④ 분모가 같은 대분수의 뺄셈을 할 수 있다.