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지은이 : 엄가온
하드웨어와 소프트웨어의 대화법: 장비 연동을 위한 소켓 프로그래밍
Part 1: 하드웨어와 소프트웨어의 첫 만남
Chapter 1: 장비 연동이란 무엇인가? (실생활 예시: 키오스크, 센서, PLC)
Chapter 2: 컴퓨터는 어떻게 서로 대화하는가? (IP, Port, TCP, UDP 쉽게 이해하기)
Chapter 3: '패킷' 뜯어보기 (Wireshark로 보는 데이터의 진짜 모습)
Part 2: 소켓 프로그래밍 시작하기
Chapter 4: 소켓이란 무엇인가? (전화기에 비유하기)
Chapter 5: 내 생애 첫 TCP 서버와 클라이언트
Chapter 6: 빠르지만 보장되지 않는 통신, UDP 소켓
Chapter 7: 블로킹(Blocking) vs 논블로킹(Non-blocking) 소켓
Part 3: 실전! 데이터 파싱과 프로토콜 설계
Chapter 8: 바이트(Byte)와 놀기 (Endianness, Bit 연산)
Chapter 9: 우리만의 통신 규칙 만들기 (간단한 커스텀 프로토콜 설계)
Chapter 10: 문자열, JSON을 넘어 바이너리 데이터 주고받기
Part 4: 안정적인 장비 연동 시스템 만들기
Chapter 11: 여러 장비 동시에 연결하기 (멀티스레딩/AsyncIO)
Chapter 12: 연결이 끊겼을 때 대처하기 (예외 처리 및 재연결 로직)
Chapter 13: 최종 프로젝트: 가상 온습도 센서 연동 프로그램 만들기
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