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지은이 : 김한호
HSOFT 대표• 현) 삼육대 SW교육원 겸임교수• 현) 뉴콘텐츠아카데미 AI 강사• 전) 메타버스아카데미 AI 강사• 전) 광운대학교 정보과학교육원 게임학과 겸임교수• 네오위즈 모바일등 게임 개발사 20년 이상 실무 개발• 서울대학교, 연세대학교 등 다수 강의
지은이 : 최태온
유니티 강사, 프리랜서 개발자• 현) SKKU Com2us 1기 유니티 강사• 현) 프리랜서 개발자• 전) SKKU AWS SAY 1기 AI 강사• 전) 메타버스아카데미 AI 강사• 모바일 앱, VR/AR, 전시 체험물, AI 응용 게임 등 9년 이상 개발
지은이 : 김홍일
루메나소프트 대표• MBC아카데미, 컴투스, 성균관대학교 K-DIT 유니티 강사• 전) 뉴콘텐츠아카데미 AI 강사• 경북게임개발사관학교, 영남대학교 등 유니티, 생성형 AI 특강• 넥슨레드, 쿡앱스 등의 게임 개발사에서 10년 실무 개발
저자 서문
Part 1 유니티 6 엔진 소개
Chapter 1 유니티 6 출시와 변화
1.1 렌더링의 성능 향상
1.2 멀티플레이어 게임 제작 간소화
1.3 멀티플랫폼 도달 범위 확장
1.4 더욱 매력적인 비주얼 구현
1.5 런타임 AI로 열리는 새로운 가능성
1.6 생산성 및 기능성 향상
Chapter 2 유니티 설치
Chapter 3 유니티 프로젝트 생성 및 화면 구성
3.1 유니티 프로젝트 생성
3.2 유니티 레이아웃
3.3 씬(Scene) 뷰
3.4 게임 뷰
3.5 하이어라키 뷰
3.6 프로젝트(Project) 뷰
3.7 인스펙터(Inspector) 뷰
Chapter 4 게임 오브젝트 만들기 - 로우폴리 강아지 제작
Chapter 5 유니티 게임 개발 방법
5.1 유니티의 개발 철학: 조립하고 연결하라!
5.2 감독처럼 씬을 구성하고 배우처럼 오브젝트를 움직여라
5.3 게임 개발의 전체 흐름
Part 2 뱀서라이크 2D 게임 제작
Chapter 1 프로젝트 생성과 환경 설정
1.1 게임 프로젝트 소개
1.2 유니티 프로젝트 생성하기
1.3 제작 환경 설정하기
1.4 에셋 다운로드 및 임포트
1.5 챗GPT와 함께하는 게임 개발
Chapter 2 생성형 인공지능과 플레이어 캐릭터 제작
2.1 생성형 인공지능으로 게임 이미지 만들기
2.2 2D 플레이어 오브젝트 제작
2.3 물리 컴포넌트 추가
Chapter 3 C# 스크립트와 플레이어
3.1 C# 스크립트 기초
3.2 키보드 입력 이동 스크립트 작성하기
3.3 물리 기반 이동 구현하기
Chapter 4 플레이어 애니메이션
4.1 방향 바라보기
4.2 스프라이트 시트 준비하기
4.3 애니메이션 시스템으로 캐릭터에 생명 불어넣기
4.4 스크립트로 애니메이션 상태 전환하기
Chapter 5 무한 월드맵
5.1 따라다니는 카메라 구현하기
5.2 생성형 AI로 배경 이미지 제작하기
5.3 배경 스크롤 구현하기
Chapter 6 적 오브젝트
6.1 몬스터 프리팹 만들기
6.2 몬스터 트위닝 애니메이션
6.3 플레이어 추적 로직
6.4 충돌과 플레이어 체력 시스템
6.5 몬스터 랜덤 자동 스폰
Chapter 7 플레이어 무기
7.1 몬스터 체력 시스템
7.2 회전하는 근접 무기-검
7.3 자동 원거리 무기-표창
Chapter 8 점수 시스템
8.1 점수 UI 만들기
8.2 PlayerPrefs로 최고 점수 저장하기
8.3 게임 오버 시 결과 표시하기
Chapter 9 사운드와 빌드
9.1 배경 음악 추가하기
9.2 효과음 추가하기
9.3 게임 빌드하기
Part 3 플랫포머 3D 게임 제작
Chapter 1 프로젝트 생성과 환경 설정
1.1 3D 게임 프로젝트 소개
1.2 유니티 프로젝트 생성 및 환경 설정
1.3 애셋스토어와 레벨 디자인
1.4 스카이박스로 게임 세계에 하늘 만들기
Chapter 2 플레이어 오브젝트
2.1 유니티 프로젝트 생성 및 환경 설정
2.2 플레이어 이동과 카메라
2.3 Mixmo를 사용한 애니메이션 설정
Chapter 3 레벨 오브젝트와 상호작용
3.1 데스존과 게임 오버
3.2 게임을 방해하는 장애물 오브젝트
3.3 수집 아이템과 점수 시스템
3.4 시간 제한과 타이머 UI
Chapter 4 게임을 방해하는 몬스터
4.1 몬스터 오브젝트 생성하기
4.2 유니티 내비게이션 시스템 설정하기
4.3 애니메이션과 트리거 영역
Chapter 5 꾸미기와 완성도 높이기
5.1 몰입감을 높이는 파티클 효과
5.2 조명 효과로 게임 분위기 연출하기
5.3 포스트 프로세싱으로 완성도 높이기
Chapter 6 최종 마무리와 빌드
6.1 게임 오버 UI와 게임 클리어 시스템
6.2 사운드 추가하기
6.3 게임 아이콘 생성과 빌드하기
Part 4 생성형 인공지능 고급 기법
Chapter 1 챗GPT API를 활용한 NPC 대화 시스템
1.1 NuGet을 활용한 OpenAI 라이브러리 설치
1.2 OpenAI와 API
1.3 OpenAI API 요청 및 응답 처리
1.4 API 요청 튜토리얼
1.5 대화형 NPC 구현하기
Chapter 2 센티스 활용하기
2.1 Sentis 설치 및 기본 설정
2.2 AI 모델과 ONNX란?
2.3 허깅 페이스에서 샘플 모델 가져오기
Chapter 3 뮤즈 사용하기
3.1 뮤즈 개요
3.2 뮤즈 설치와 주요 기능 활용법
Chapter 4 Cursor 사용하기
4.1 Cursor AI란?
4.2 Cursor AI 설치 및 시작하기
4.3 유니티에서 Cursor AI 연동하기
4.4 인터페이스 및 사용법
4.5 실전 예제: 캐릭터 이동 스크립트 만들기
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