도서 소개
2025년 새롭게 시작하는 아카데미소프트의 꼬물이 시리즈는 K마블 타자 연습을 시작으로 창의력 문제, 각 차시별 쉬운 예제와 미션 뚝딱뚝딱 문제로 구성되었다. 4차시마다 종합평가 문제로 이전 차시에서 배운 내용을 스스로 해결하여 사고력과 독창성을 발휘하도록 하였다.
출판사 리뷰
● 잠자는 뇌를 깨우는 5분 스트레칭 : - 수업 시작전 컴퓨터 교실에 오면 K마블 프로그램으로 타자연습을 시작합니다. K마블은 다양한 학습 게임으로 구성된 타자연습 프로그램입니다.
- 수업이 시작되면 간단한 넌센스 퀴즈로 잠자는 컴퓨터 사고력의 뇌를 깨워봅니다. 선생님께서 답을 알려주시면 너무 쉬운데..
● 미리보기와 캐릭터를 통한 핵심 키워드 설명 & 본문 따라하기
: 오늘 배울 내용과 작품을 먼저 미리보면서 어떤 것을 작성할지 확인합니다. 또한 캐릭터들의 대화를 보면서 핵심 키워드를 이해합니다. 선생님 설명과 함께 하나씩 따라하면 쉽게 작업할 수 있어요.
● 미션 뚝딱뚝딱으로 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력 UP
: 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용으로 스스로 작품을 만들어 보고 문제해결능력을 증진합니다. 또한 타자 학습 게임으로 미션을 마무리합니다.
● 4차시마다 평가_내 맘대로 해결사되기
: 일반적인 교재에는 8차시 또는 12차시마다 함축된 종합평가를 4차시마다 제공하여 이전 3차시에서 배운 내용을 스스로 해결함은 물론 내 맘대로 조건을 변경하여 사고력과 독창성을 발휘하도록 하였습니다. 또한 각 문제마다 해결할 수 있는 방법을 힌트 형태로 제공하여 쉽게 접근 할 수 있도록 하였습니다.
● 4차시마다 이렇게 만들어 보아요
: 각 문제마다 해결할 수 있는 방법을 힌트 형태로 제공하여 쉽게 접근할 수 있도록 하였습니다.
● MEMO 대신 컴퓨터 & 상식 만화
: 빈 페이지를 메모 페이지로 구성한 기존 교재와 달리 우리 친구들이 궁금해하는 컴퓨터와 인공지능 등의 상식을 만화로 구성하여 제공합니다.
작가 소개
지은이 : 이지은
지은이 : 이다진
지은이 : 양은정
목차
CHAPTER 01 어떤 동물을 탐험할까?
CHAPTER 02 먹이에 따라 분류하기
CHAPTER 03 누구 키가 제일 클까?
CHAPTER 04 내 맘대로 해결사 되기!
CHAPTER 05 냥이의 호기심 퀴즈
CHAPTER 06 동물 탐험 카드북
CHAPTER 07 나를 지켜줄 동물 수호신(십이지신)
CHAPTER 08 내 맘대로 해결사 되기!
CHAPTER 09 동물들은 하루에 물을 얼마나 마실까?
CHAPTER 10 판다야, 어디 살고 있니?
CHAPTER 11 누가 가장 무거울까?
CHAPTER 12 내 맘대로 해결사 되기!
CHAPTER 13 탐험대 지원서 만들기
CHAPTER 14 탐험대 일정표 만들기
CHAPTER 15 탐험일지 만들기
CHAPTER 16 내 맘대로 해결사 되기!
CHAPTER 17 달리기 왕은 누구일까?
CHAPTER 18 국가별 동물원 수와 동물 수 비교하기
CHAPTER 19 멸종위기등급 원형차트 만들기
CHAPTER 20 내 맘대로 해결사 되기!
CHAPTER 21 나만의 동물도감 만들기
CHAPTER 22 삐약이의 성장 과정 기록하기
CHAPTER 23 동물들이 하루에 먹는 먹이의 양
CHAPTER 24 내 맘대로 해결사 되기!
[자료 다운로드 안내]
[꼬물이 엑셀 2021 자료 홈페이지 다운로드]
: www.aso.co.kr
● 불러올 파일 및 완성된 파일
- 꼬물이 엑셀 2021에 필요한 불러올 파일 및 완성된 파일을 제공합니다.