홈 > 부모님 > 부모님 > 소설,일반 > 컴퓨터,모바일
UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마  이미지

UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마
디자인 시스템에서 개발 전달까지, 3판
한빛미디어 | 부모님 | 2025.05.21
  • 정가
  • 28,000원
  • 판매가
  • 25,200원 (10% 할인)
  • S포인트
  • 1,400P (5% 적립)
  • 상세정보
  • 17x22.5 | 0.859Kg | 452p
  • ISBN
  • 9791169213851
  • 배송비
  • 2만원 이상 구매시 무료배송 (제주 5만원 이상) ?
    배송비 안내
    전집 구매시
    주문하신 상품의 전집이 있는 경우 무료배송입니다.(전집 구매 또는 전집 + 단품 구매 시)
    단품(단행본, DVD, 음반, 완구) 구매시
    2만원 이상 구매시 무료배송이며, 2만원 미만일 경우 2,000원의 배송비가 부과됩니다.(제주도는 5만원이상 무료배송)
    무료배송으로 표기된 상품
    무료배송으로 표기된 상품일 경우 구매금액과 무관하게 무료 배송입니다.(도서, 산간지역 및 제주도는 제외)
  • 출고일
  • 1~2일 안에 출고됩니다. (영업일 기준) ?
    출고일 안내
    출고일 이란
    출고일은 주문하신 상품이 밀크북 물류센터 또는 해당업체에서 포장을 완료하고 고객님의 배송지로 발송하는 날짜이며, 재고의 여유가 충분할 경우 단축될 수 있습니다.
    당일 출고 기준
    재고가 있는 상품에 한하여 평일 오후3시 이전에 결제를 완료하시면 당일에 출고됩니다.
    재고 미보유 상품
    영업일 기준 업체배송상품은 통상 2일, 당사 물류센터에서 발송되는 경우 통상 3일 이내 출고되며, 재고확보가 일찍되면 출고일자가 단축될 수 있습니다.
    배송일시
    택배사 영업일 기준으로 출고일로부터 1~2일 이내 받으실 수 있으며, 도서, 산간, 제주도의 경우 지역에 따라 좀 더 길어질 수 있습니다.
    묶음 배송 상품(부피가 작은 단품류)의 출고일
    상품페이지에 묶음배송으로 표기된 상품은 당사 물류센터에서 출고가 되며, 이 때 출고일이 가장 늦은 상품을 기준으로 함께 출고됩니다.
  • 주문수량
  • ★★★★★
  • 0/5
리뷰 0
리뷰쓰기

구매문의 및 도서상담은 031-944-3966(매장)으로 문의해주세요.
매장전집은 전화 혹은 매장방문만 구입 가능합니다.

  • 도서 소개
  • 출판사 리뷰
  • 작가 소개
  • 목차
  • 회원 리뷰

  도서 소개

피그마를 처음 접하는 입문자부터 실무를 준비하는 디자이너, 개발자, 기획자, 마케터까지 함께 사용할 수 있는 실전 중심의 피그마 입문서다. 피그마의 기본 기능부터 디자인 시스템, 오토레이아웃, 인터랙티브 컴포넌트, 프로토타입, 개발자 전달까지 현업에서 활용하는 전 과정을 설명하며 실습을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했다.

3판에서는 최신 인터페이스인 피그마 UI3, 생성형 AI 기능, 데브 모드(Dev Mode), 베리어블(Variables) 등 최신 피그마 기능을 반영했다. UX/UI 디자인 실무 역량을 키우고 싶은 누구에게나 꼭 필요한 실전 가이드다.

  출판사 리뷰

손으로 익히는 피그마 실전 매뉴얼
피그마 UI3부터 생성형 AI까지, 최신 실무는 이 책에 있다!

피그마를 처음 접하는 입문자부터 실무를 준비하는 디자이너, 개발자, 기획자, 마케터까지 함께 사용할 수 있는 실전 중심의 피그마 입문서입니다. 피그마의 기본 기능부터 디자인 시스템, 오토레이아웃, 인터랙티브 컴포넌트, 프로토타입, 개발자 전달까지 현업에서 활용하는 전 과정을 설명하며 실습을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 3판에서는 최신 인터페이스인 피그마 UI3, 생성형 AI 기능, 데브 모드(Dev Mode), 베리어블(Variables) 등 최신 피그마 기능을 반영했습니다. UX/UI 디자인 실무 역량을 키우고 싶은 누구에게나 꼭 필요한 실전 가이드입니다.

<3판 주요 사항>
● 피그마 AI: 디자인 초안과 이미지 검색 등을 지원합니다. 플러그인이나 외부 프로그램을 사용하던 배경 삭제, 더미 콘텐츠 생성을 피그마를 벗어나지 않고 만들 수 있습니다.
● 멀티 에디트: 여러 레이어를 동시에 선택하여 반복 작업을 하지 않고 수정할 수 있습니다.
● 데브 모드: 기존 베타 버전에서 유료화된 만큼 더욱 강력하고 편리한 기능으로 업데이트되었습니다.
● 베리어블: 색상, 스타일에 변숫값을 지정하여 디자인 토큰을 만들고 관리할 수 있습니다.
● UI3: 더 현대적이고 넓게 사용할 수 있는 UI로 전체 업데이트되었습니다.

<예제 소스>
figma.com/@uidesignguide

실무에서 바로 쓰는 피그마 실전 가이드
디자인 시스템부터 AI 기능까지, 최신 피그마를 가장 잘 담은 책

글로벌 UI 디자인 도구의 기준이 바뀌고 있습니다. 이제는 브라우저에서 여러 사람이 동시에 디자인 시스템까지 함께 구축하는 시대입니다. 이 책은 그 흐름의 중심에서 피그마를 제대로 배우고 싶은 디자이너, 개발자, 마케터 등 모두를 위한 책입니다.
3판에서는 새롭게 업데이트된 피그마 UI3 환경과 함께 생성형 AI 기능, 멀티 에디트, 데브 모드, 베리어블, 피그마 드로우 등 최신 기능까지 모두 담았습니다. 1부에서는 피그마의 기본 인터페이스, 그래픽 스타일, 컴포넌트, 오토레이아웃, 디자인 시스템 구축까지 핵심 기능을 익힙니다. 2부에서는 뉴스 앱, 스포츠 클래스 앱, NFT 마켓 등 실제 프로젝트를 기반으로 실습하며 실무 역량을 탄탄하게 다집니다. 디자인 시스템 운영, 협업 효율을 높이는 팁, 실무 노하우까지 아낌없이 담았습니다. 작은 실습 하나부터 완성 프로젝트까지 이 책과 함께 피그마의 무한한 세계에 빠져보세요.

● 벡터 /스마트 설렉션 / 멀티 에디트
● 콘스트레인트 / 레이아웃 그리드
● 컴포넌트 / 라이브러리 / 오토레이아웃
● 베리언츠 / 베리어블 / 프로토타입
● 개발 전달 / 데브 모드 / 버전 히스토리
● iOS 뉴스 앱
● 안드로이드 스포츠 클래스 앱
● 반응형 패션 라이브 커머스
● 디자인 시스템과 B2B 솔루션




  작가 소개

지은이 : 클레어 정
2016년부터 프로덕트 디자인을 시작해 스타트업, SI, 대기업에서 다양한 프로젝트를 진행했다. 현재까지 모빌리티, AI 챗봇, 커머스, 온디맨드, B2B, 게이미피케이션, NFT, VR 등 여러 분야의 프로젝트를 맡아왔다. 디자인 시스템을 구축하고 이를 팀에 정착시키는 일 그리고 이를 기반으로 한 신규 서비스를 제작하는 데 강점이 있다.디자인과 비즈니스에 관해 읽고, 쓰고, 강의하며 현재는 글로벌 블록체인 서비스의 프로덕트 디자이너로 일하고 있다.

  목차

Part 1 피그마 활용하기

Chapter 1 피그마 시작하기
__Lesson 01 피그마를 써야 하는 이유
___피그마 소개
___피그마를 활용한 디자이너의 하루
___피그마를 활용한 기획자의 하루
___피그마를 활용한 개발자의 하루
___디자인 노하우
___[디자인 노하우] 팀원들에게 피그마 도입을 설득하고 싶어요!
__Lesson 02 피그마 설치와 기본 인터페이스 둘러보기
___피그마 설치
___메인 대시보드
___피그마 파일
___[Help] 피그마 AI
___[디자인 노하우] 디자인하기 전 알아야 하는 UI 기술 지식
___스케치 프로젝트를 피그마로 옮기기
__Lesson 03 작업 전 환경 설정
___폰트
___안드로이드와 iOS UI 템플릿
___기본 레이어 스타일 설정
___Preference 설정

Chapter 2 그래픽 스타일과 라이브러리
__Lesson 01 그래픽 스타일과 벡터
___그래픽 스타일
__Lesson 02 스타일과 라이브러리
___스타일 만들고 편집하기
___그룹 스타일과 정렬
___라이브러리로 발행
___팀 라이브러리
___[실습] 스타일을 저장하고 라이브러리로 발행하기
___[Help] 피그마 드로우

Chapter 3 정렬과 레이아웃
__Lesson 01 정렬과 수정을 편리하게: 스마트 셀렉션과 멀티 에디트
___스마트 셀렉션 만들기
___[실습] 특정 셀렉션 리사이징
___[실습] 여러 셀렉션 리사이징
___[실습] 오브젝트 복제
___멀티 에디트
__Lesson 02 반응형 디자인을 위한 콘스트레인트와 레이아웃 그리드
___콘스트레인트
___[실습] 레이아웃 그리드
___콘스트레인트와 레이아웃 그리드 함께 활용하기

Chapter 4 컴포넌트, 플러그인, 오토레이아웃
__Lesson 01 컴포넌트, 플러그인, 위젯
___컴포넌트
___인스턴스 수정과 오버라이드
___[실습] 컴포넌트로 UI 구성하고 라이브러리 만들기
___플러그인과 위젯
__Lesson 02 블록처럼 UI를 구성하는 오토레이아웃
___오토레이아웃
___리사이징
___절대적 위칫값
___[실습] 오토레이아웃

Chapter 5 디자인 시스템과 협업
__Lesson 01
___디자인 시스템을 위한 베리언츠
___베리언츠
___[실습] 토글, 버튼 베리언츠
___베리언츠 만들고 사용하기
___프로처럼 베리언츠 활용하기
___[디자인 노하우] 디자인 시스템을 시작하는 팁
__Lesson 02 시스템을 정리하는 컴포넌트 프로퍼티
___컴포넌트 속성
___[실습] 리스트 컴포넌트에 컴포넌트 속성 적용하기
__Lesson 03 디자인 토큰과 베리어블
___디자인 토큰
___디자인 토큰 이름 규칙
___베리어블
___[실습] 베리어블로 디자인 토큰 적용하기
___프로토타입 요소
__Lesson 04 실제 화면처럼 시연하는 프로토타입
___인터랙션과 애니메이션 만들기
___프로토타입 세팅 설정하기
___프로토타입 화면 보기
___[실습] 두 프레임을 오가는 프로토타입 만들기
__Lesson 05 실제처럼 작동하는 인터랙티브 컴포넌트
___인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 버튼 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 토글 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 모달 팝업 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 이미지 캐러셀 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 베리어블 프로토타입
__Lesson 06
___파일 관리가 필요 없는 버전 히스토리
___버전 히스토리 확인하기
___버전 확인하고 되돌리기
___[실습] 이전 히스토리로 복원하고 새로운 히스토리 저장하기

Part 2 피그마로 디자인하기

Chapter 6 iOS 뉴스 앱
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 하단 내비게이션
__Lesson 03 카드와 리스트
__Lesson 04 상단 탭 메뉴와 아티클 페이지
__Lesson 05 페이지 전환 프로토타입
___[디자인 노하우] 아이콘 활용 팁

Chapter 7 안드로이드 스포츠 클래스 앱
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 공통 레이아웃
__Lesson 03 메인 화면
__Lesson 04 클래스 상세 페이지
__Lesson 05 스크롤 프로토타입
___[디자인 노하우] 다크 모드의 디자인 요소

Chapter 8 반응형 패션 라이브 커머스
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 반응형 웹을 위한 레이아웃 그리드
__Lesson 03 아이콘
__Lesson 04 내비게이션
__Lesson 05 카드 UI
__Lesson 06 패드 뷰와 데스크톱 뷰
__Lesson 07 가로 스크롤 프로토타입
__Lesson 08 슬라이드 프로토타입
___[디자인 노하우] 반응형 디자인의 이해

Chapter 9 디자인 시스템
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 시스템 원칙
__Lesson 03 컬러 시스템
__Lesson 04 타이포그래피
__Lesson 05 버튼
__Lesson 06 텍스트 인풋
__Lesson 07 토글과 태그
__Lesson 08 라디오 버튼과 체크박스
__Lesson 09 카드와 모달
__Lesson 10 페이지 구성

Chapter 10 글로벌 NFT 마켓
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 공통 컴포넌트
__Lesson 03 콘텐츠 영역
__Lesson 04 정보성 컴포넌트

부록 A 개발 전달과 파일 관리
__Lesson 01 개발 전달
___디자인 애셋 내보내기
___[디자인 노하우] 디자인과 개발 화면이 다를 때
__Lesson 02 데브 모드
___코드 변환 전 체크 요소
___데브 모드 창
__Lesson 03 브랜치로 파일 관리
___브랜치 활용하기
___예제
__Lesson 04 단축키
___헬프 버튼
___필수 단축키와 선택 단축키

  회원리뷰

리뷰쓰기