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AI·디지털 문화유산과 떠나는 역사 여행
폭스에듀 | 3-4학년 | 2024.10.21
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  도서 소개

AI와 디지털 기술을 통해 우리 문화유산을 배우고 미래 교육을 위한 AI 기술 역량을 키우는 교재이다. 2022 개정 교육과정에 맞춰 개발되었으며, AI와 디지털 교육에 관심 있는 교사, 학생, 학부모를 위한 내용으로 구성되어 있다.

책의 주요 학습 목표는 AI와 디지털 기술을 이용해 문화유산을 이해하고, 이를 바탕으로 실습 활동을 진행해 역사적 유산에 대한 깊은 이해를 돕는 것이다. OX 퀴즈, 실습 활동, QR 코드로 연결되는 추가 자료가 포함되어 학습자들이 능동적으로 참여할 수 있게 설계되었다. 책에 포함된 영상 및 교육 슬라이드는 무료로 제공되며, 학습을 더욱 풍부하게 해 준다.

  출판사 리뷰

이 책은 AI와 디지털 교육에 관심 있는 교사, 학생, 그리고 학부모에게 유익한 자료가 될 것입니다. 첨단 기술과 역사적 지식의 만남을 통해, 미래 교육의 새로운 가능성을 제시하는 "AI·디지털 문화유산과 떠나는 역사 여행"은 지금까지와는 다른 방식으로 역사를 배우고 이해할 수 있는 특별한 경험을 제공합니다.




  작가 소개

지은이 : 디지털문화유산교육연구회

지은이 : 김수진

지은이 : 오송이

지은이 : 윤혜정

지은이 : 이수진

지은이 : 임효진

지은이 : 조영훈

  목차

Chapter 1 문화유산과 AI·디지털 기술의 만남!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 이해하기
Ⅲ. 문화유산 손상과 보존과학의 중요성 이해하기
Ⅳ. 디지털 문화유산 전문가에 대해 알아보기

Chapter 2 백투더 무령왕릉! 메타버스에서 발굴과 축조까지!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 메타버스 이해하기
Ⅲ. ZEP 메타버스에서 무령왕릉 방탈출하기
Ⅳ. 마인크래프트 메타버스에서 무령왕릉 발굴 가상 체험하기
Ⅴ. 마인크래프트 메타버스에서 나만의 백제 무덤 만들기
Ⅵ. 주제 정리하기

Chapter 3 기후 변화 속 문화유산 지키기, 우리 모두의 이야기!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 기후 변화가 문화유산에 끼치는 영향 알아보기
Ⅲ. 기후 변화가 문화유산에 끼치는 영향을 알리는 카드 뉴스 만들기
Ⅳ. 카드 뉴스 전시하기
Ⅴ. 평가하기

Chapter 4 사진측량과 함께하는 디지털 기록 여행!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 기록 방법 알아보기
Ⅲ. 우리 지역 문화유산 3D 기록 자료 만들기
Ⅳ. 우리 지역 문화유산 소개하기
Ⅴ. 주제 정리하기

Chapter 5 문화유산을 낙서로 훼손하는 것을 막아라!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 대화형 AI 챗봇 이해하기
Ⅲ. 엔트리 이해하기
Ⅳ. 문화유산의 소중함 생각하기
Ⅴ. 엔트리로 문화유산 보호하기
Ⅵ. 주제 정리하기

Chapter 6 소실된 문화유산을 인공지능으로 복원하자!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 지도 앱 이해하기
Ⅲ. 대통사지 이해하기
Ⅳ. 그림 생성 AI 플랫폼 이해하기
Ⅴ. 그림 생성 AI 플랫폼 활용하기
Ⅵ. 주제 정리하기

Chapter 7 무엇이든 물어보살! 문화유산 척척박사 챗봇 만들기
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 조사하기
Ⅲ. 랜드봇으로 문화유산 척척박사 챗봇 만들기
Ⅳ. 챗봇 평가하기
Ⅴ. 주제 정리하기

Chapter 8 사라진 백제 음악을 AI 기술로 만들어보자!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 사라진 백제의 소리 알기
Ⅲ. 사라진 백제의 가사 복원하기
Ⅳ. 백제 소리 재창조하기
Ⅴ. 백제 소리 음악회 열기

Chapter 9 문화유산을 소개하는 AI 버츄얼 휴먼 도슨트!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 나만의 AI 가상 인물 만들기
Ⅲ. 도슨트의 역할을 알고 문화유산 설명문 작성하기
Ⅳ. AI 버추얼 휴먼 도슨트로 문화유산 소개하기
Ⅴ. 주제 정리하기

Chapter 10 나는 문화유산 가상 전시회 기획자!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 전시의 실제 사례 살펴보기
Ⅲ. 가상 전시 공간을 활용한 특별 전시 코스 기획하기
Ⅳ. 메타버스 플랫폼으로 가상 전시회 완성하기
Ⅴ. 주제 정리하기

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